Видеокарта Nvidia GeForce GTX 1080

Новая флагманская игровая видеокарта NVIDIA приобрела свои окончательные характеристики и розничную цену. Графический процессор, лежащий в основе GeForce GTX 1080, содержит 2560 активных ядер CUDA и обладает базовой частотой 1607 МГц, а при благоприятных условиях способен развивать частоты свыше 2 ГГц. Скорость работы памяти в режиме QDR равна 10 Гбит/с на контакт, а ширина шины памяти — 256 бит, что даёт пропускную способность шины памяти GeForce GTX 1080 на уровне 320 Гбайт/с. Новые адаптеры поддерживают старые и новые технологии, включая Multi-Projection, VR Ready, NVIDIA Ansel, SLI (новые мостики HB Bridge, см. на картинке выше), NVIDIA G-SYNC, NVIDIA GameStream, NVIDIA GPU Boost 3.0, API Microsoft DirectX 12 (level 12_1), API Vulkan и OpenGL 4.5.

Заявлена работа под управлением Windows 7-10, Linux и FreeBSDx86OS. Адаптер NVIDIA GeForce GTX 1080 вооружён шиной PCI Express 3.0 и поддерживает максимальное разрешение 7680 x 4320 пикселей с кадровой частотой 60 Гц. Видеопорты в составе решения представлены DP 1.42, HDMI 2.0b и DL-DVI. Заявлено о поддержке HDCP 2.2 и многомониторных конфигураций.

Размеры видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 равны 111 мм по высоте, 266 мм по длине и два слота расширения по ширине.

Максимальная температура процессора не должна превышать 94 градуса по Цельсию. Заявленный уровень TDP адаптера равен 180 Вт. Для работы новинки рекомендуется блок питания мощностью не менее 500 Вт. Дополнительный разъём для подачи питания — 8-штырьковый.

Графический процессор нового флагмана производится по техпроцессу 16 нм FinFET. Это говорит о том, что подрядчиком в производстве чипа для NVIDIA вновь выступила бессменная TSMC. Какой именно процессор лёг в основу GeForce GTX 1080, мы пока не можем сообщить с уверенностью, но судя по спецификациям, им является второй по старшинству чип в линейке Pascal, а вовсе не GP100, который ранее дебютировал в составе ускорителя вычислений Tesla P100. На это указывает и тип видеопамяти: в GTX 1080 применяются микросхемы GDDR5X с эффективной частотой 10 ГГц и общим объемом 8 Гбайт, соединенные с GPU 256-битным интерфейсом. Таким образом, GeForce GTX 1080 следует рассматривать как наследника GeForce GTX 980, а та позиция, которую в семействе GeForce 900 занимают GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX TITAN X, пока ещё остается вакантной.

Всё это, однако, не помешало GeForce GTX 1080 стать новым лидером по производительности в игровой линейке ускорителей NVIDIA. Даже по самым консервативным оценкам, представленным NVIDIA, GTX 1080 обеспечивает существенный прирост быстродействия сравнительно с GTX TITAN X (не говоря уже о более высокой энергоэффективности новинки), а при полноценном задействовании оптимизаций конвейера рендеринга, которые несёт архитектура Pascal, можно рассчитывать на двукратную разницу в пользу GTX 1080. Речь идёт о функции множественных viewport, представленной в Pascal.

Суть последней в том, что GPU может выполнять рендеринг сцены с нескольких позиций (вплоть до 16), и при этом часть необходимых вычислений разделена между viewport, за счёт чего и достигается столь впечатляющая оптимизация быстродействия. Основное применение данной технологии лежит в области виртуальной реальности, а также при рендеринге на несколько физических мониторов.

Более подробно о GeForce GTX 1080 мы сможем рассказать, как только видеокарта попадет на тестирование в нашу тестовую лабораторию.

NVIDIA также сообщила о цене GeForce GTX 1070, который можно будет купить начиная с 10 июня — $379 за оригинальные версии и $449 за референсную. По сравнению с GTX 1080 вторая по старшинству видеокарта в линейке Pascal обладает существенно более низкой вычислительной мощностью (6,5 против 9 TFLOPS), и тем не менее это по-прежнему более высокая оценка, чем у GeForce GTX TITAN X (6144 TFLOPS).