EA и DICE по-прежнему должны показывать боевой режим Battlefield V Firestorm в действии но первый взгляд на этот режим наконец-то возможен благодаря просочившемуся видео.
Новое видео которое можно посмотреть ниже демонстрирует учебное пособие по режиму и дает нам представление об основной механике режима Firestorm. Это также демонстрирует карту которая выглядит огромной.
Вчера некоторые подробности о режиме Battlefield V Battle Royale появились в сети.
Общая информация и запуск режима игры
- три варианта: соло, дуэт (2 команды игроков), состав (4 команды игроков) с игроком максимум 64 за матч
- будут присутствовать / выбираться типичные классы Battlefield (фрагмент: ui / shared / widgets / classinforenderwidget)
- код показывает признаки системы LFG и записи «обратной засыпки»
- будет иметь отдельную систему рейтинга
- (вероятно) произойдет в Tides of War — по крайней мере, код для соединения уже существует
- происходит в Норвегии (фрагмент: «/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png» — также само название уровня содержит слово «norway»)
- вы прыгаете с парашютом с самолета в зону боевых действий (фрагмент: Paradrop_Exit)
- ваш hud покажет высотомер во время свободного падения / полета (фрагмент: ui / ingame / hud / widgets / parachutealtimeter)
Игровой процесс
- если вас застрелит враг, вы войдете в «сбитое» состояние, в котором вы можете ползти (но, вероятно, не сражаться) (фрагмент: DownedState_Crawl_LEFT_3)
- Существуют различные подсказки для угла обзора от 3-го лица, но они всегда привязаны к началу парашюта или когда вас сбивают / убивают
- у вас есть инвентарь, в котором вы можете хранить добычу, которую найдете (фрагмент: пользовательский интерфейс / внутриигровая игра / Hud / мини-карта / Inventroy — кстати, опечатка берется непосредственно из кода)
- В добыче есть четыре типа «редкости» (фрагмент: ui / rarityselection; UI / s / HUD / Loot / RarityOne, UI / s / HUD / Loot / RarityTwo,…)
- Вы можете найти лучшие рюкзаки (три уровня), чтобы расширить свой инвентарь
- на карте есть сейфы, которые можно открыть (это будет отслеживаться в вашей статистике) (фрагмент: safesOpened: w (t.royale.safesOpened, 0))
- на карте есть динамические цели, которые вы можете захватить (например, «точки пополнения», как упоминалось позже)
- динамические цели также могут быть связаны с «блокировками» / «пробоями транспортных средств», упомянутыми в коде (фрагмент: w (t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))
оружие
- оружие будет распределено по категориям (1-4 можно найти, 0 может быть своего рода стартовым снаряжением)
- HUD может иметь шесть типов патронов: LMG, пистолет, винтовка, дробовик, SMG и снайпер (фрагмент: ui / images / hud / ammo / ammo_lmg)